--Dune: Masters of Dune

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Masters of Dune – La Gran Campaña de Arrakis

La batalla por Arrakis comienza

Tu Casa ha reclamado la riqueza de Arrakis… pero, ¿podrán mantener ese poder cuando tantos desean arrebatárselo? Ya has descubierto un enemigo mortal, pero muchos más codician lo que has trabajado tanto para controlar. Necesitarás aliados, pero, ¿en quién puedes confiar? ¿En las misteriosas Bene Gesserit, en la esquiva Guild Spacing, o incluso en el propio Emperador? Cada facción tiene su propia agenda, y un cuchillo en las sombras se esconde tras cada sonrisa.

Continuando el escenario alternativo “¿Qué pasaría si…?” iniciado en Agents of Dune, los riesgos se elevan mientras enemigos mortales buscan la caída de tu Casa para reclamar Arrakis y el poder de la especia para sí mismos. Los personajes deberán abandonar el mundo desértico de Arrakis y viajar a través del Imperio para conseguir el apoyo necesario para enfrentar a sus enemigos. Cada sección de la campaña puede jugarse en cualquier orden, dejando a los jugadores la libertad de decidir la mejor estrategia y guiar a su Casa hacia la gloria… o la destrucción.

Lo que ofrece Masters of Dune

Masters of Dune es una épica campaña de 166 páginas que puede jugarse por sí sola o como continuación del set de Agents of Dune. Juega como la renombrada Casa Nagara o crea tu propia Casa para dominar Arrakis. A lo largo de los nueve explosivos capítulos, tus personajes podrán:

  • Ganarse la confianza de los esquivos Fremen, navegando sus misteriosas costumbres y rituales.

  • Participar en emocionantes batallas espaciales en nombre de la Guild, enfrentándose a letales piratas en el vacío entre mundos.

  • Visitar la mortal Casa Harkonnen en el infame planeta industrial Giedi Prime, donde el veneno y la traición acechan en cada esquina.

  • Extraer especia en Arrakis para saciar la insaciable demanda del Imperio, aunque nunca será suficiente para satisfacer el hambre del Universo Conocido.

  • Descubrir la sabiduría de las secretas Bene Gesserit, si logras superar sus mortales pruebas y ganar la confianza de la Hermandad.

  • Hacer política en Kaitain, enfrentándote al Emperador y al consejo de Landsraad, jugando un lado contra otro si tienes la astucia y habilidad necesarias para el engaño supremo.

  • Viajar desde Arrakis a lo largo del Imperio en busca de nuevos aliados, recursos y favores que podrían inclinar la balanza del poder a tu favor.

La riqueza de Arrakis puede ser tuya, pero tendrás que luchar para conservarla. Cada decisión que tomes determinará el destino de tu Casa, para bien o para mal. ¿Caerás en la ruina sobre las arenas de Arrakis o serás lo suficientemente fuerte para sobrevivir y convertirte en verdaderos Masters of Dune?

Nota: Aunque Masters of Dune es una aventura completa, necesitarás las reglas del juego para jugar. El Dune – Adventures in the Imperium Core Rulebook contiene las reglas completas, aunque el set de campaña Agents of Dune también incluye todo lo necesario para comenzar a jugar.

Masters of Dune – La Gran Campaña de Arrakis

La batalla por Arrakis comienza

Tu Casa ha reclamado la riqueza de Arrakis… pero, ¿podrán mantener ese poder cuando tantos desean arrebatárselo? Ya has descubierto un enemigo mortal, pero muchos más codician lo que has trabajado tanto para controlar. Necesitarás aliados, pero, ¿en quién puedes confiar? ¿En las misteriosas Bene Gesserit, en la esquiva Guild Spacing, o incluso en el propio Emperador? Cada facción tiene su propia agenda, y un cuchillo en las sombras se esconde tras cada sonrisa.

Continuando el escenario alternativo “¿Qué pasaría si…?” iniciado en Agents of Dune, los riesgos se elevan mientras enemigos mortales buscan la caída de tu Casa para reclamar Arrakis y el poder de la especia para sí mismos. Los personajes deberán abandonar el mundo desértico de Arrakis y viajar a través del Imperio para conseguir el apoyo necesario para enfrentar a sus enemigos. Cada sección de la campaña puede jugarse en cualquier orden, dejando a los jugadores la libertad de decidir la mejor estrategia y guiar a su Casa hacia la gloria… o la destrucción.

Lo que ofrece Masters of Dune

Masters of Dune es una épica campaña de 166 páginas que puede jugarse por sí sola o como continuación del set de Agents of Dune. Juega como la renombrada Casa Nagara o crea tu propia Casa para dominar Arrakis. A lo largo de los nueve explosivos capítulos, tus personajes podrán:

  • Ganarse la confianza de los esquivos Fremen, navegando sus misteriosas costumbres y rituales.

  • Participar en emocionantes batallas espaciales en nombre de la Guild, enfrentándose a letales piratas en el vacío entre mundos.

  • Visitar la mortal Casa Harkonnen en el infame planeta industrial Giedi Prime, donde el veneno y la traición acechan en cada esquina.

  • Extraer especia en Arrakis para saciar la insaciable demanda del Imperio, aunque nunca será suficiente para satisfacer el hambre del Universo Conocido.

  • Descubrir la sabiduría de las secretas Bene Gesserit, si logras superar sus mortales pruebas y ganar la confianza de la Hermandad.

  • Hacer política en Kaitain, enfrentándote al Emperador y al consejo de Landsraad, jugando un lado contra otro si tienes la astucia y habilidad necesarias para el engaño supremo.

  • Viajar desde Arrakis a lo largo del Imperio en busca de nuevos aliados, recursos y favores que podrían inclinar la balanza del poder a tu favor.

La riqueza de Arrakis puede ser tuya, pero tendrás que luchar para conservarla. Cada decisión que tomes determinará el destino de tu Casa, para bien o para mal. ¿Caerás en la ruina sobre las arenas de Arrakis o serás lo suficientemente fuerte para sobrevivir y convertirte en verdaderos Masters of Dune?

Nota: Aunque Masters of Dune es una aventura completa, necesitarás las reglas del juego para jugar. El Dune – Adventures in the Imperium Core Rulebook contiene las reglas completas, aunque el set de campaña Agents of Dune también incluye todo lo necesario para comenzar a jugar.