Beak, Feather & Bone **
Beak, Feather & Bone
Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa para la creación de mundos, así como un juego de rol competitivo de etiquetado de mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetas, los jugadores son asignados a roles comunitarios antes de tomar turnos para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan cartas de una baraja estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describir su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que los edificios son reclamados, emerge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluyendo NPCs principales y dinámicas de poder cambiantes.
Inspirado por juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas de RPG enfocados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de longitud zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee, y consejos opcionales de trasfondo y del director de juego para dirigir partidas en una ciudad habitada completamente por ravenfolk (o kenku, tengu, etc.).
Aunque el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para partidas en solitario, cooperativas y centradas en personajes. De manera similar, mientras que las ilustraciones y notas para el director de juego ayudarán a inspirar una ciudad de ravenfolk, el sistema de etiquetado beak/feather/bone puede ser utilizado con cualquier mapa, género de juego o población.
Escrito por Tyler Crumrine. Mapas por Jonathan Yee con ilustraciones de Austin Breed.
Producto en Ingles
Pasta blanda (tipo fanzine), tamaño A5, 30 paginas de alta calidad. Incluye PDF.
Beak, Feather & Bone
Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa para la creación de mundos, así como un juego de rol competitivo de etiquetado de mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetas, los jugadores son asignados a roles comunitarios antes de tomar turnos para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan cartas de una baraja estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describir su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que los edificios son reclamados, emerge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluyendo NPCs principales y dinámicas de poder cambiantes.
Inspirado por juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas de RPG enfocados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de longitud zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee, y consejos opcionales de trasfondo y del director de juego para dirigir partidas en una ciudad habitada completamente por ravenfolk (o kenku, tengu, etc.).
Aunque el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para partidas en solitario, cooperativas y centradas en personajes. De manera similar, mientras que las ilustraciones y notas para el director de juego ayudarán a inspirar una ciudad de ravenfolk, el sistema de etiquetado beak/feather/bone puede ser utilizado con cualquier mapa, género de juego o población.
Escrito por Tyler Crumrine. Mapas por Jonathan Yee con ilustraciones de Austin Breed.
Producto en Ingles
Pasta blanda (tipo fanzine), tamaño A5, 30 paginas de alta calidad. Incluye PDF.
Beak, Feather & Bone
Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa para la creación de mundos, así como un juego de rol competitivo de etiquetado de mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetas, los jugadores son asignados a roles comunitarios antes de tomar turnos para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan cartas de una baraja estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describir su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que los edificios son reclamados, emerge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluyendo NPCs principales y dinámicas de poder cambiantes.
Inspirado por juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas de RPG enfocados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de longitud zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee, y consejos opcionales de trasfondo y del director de juego para dirigir partidas en una ciudad habitada completamente por ravenfolk (o kenku, tengu, etc.).
Aunque el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para partidas en solitario, cooperativas y centradas en personajes. De manera similar, mientras que las ilustraciones y notas para el director de juego ayudarán a inspirar una ciudad de ravenfolk, el sistema de etiquetado beak/feather/bone puede ser utilizado con cualquier mapa, género de juego o población.
Escrito por Tyler Crumrine. Mapas por Jonathan Yee con ilustraciones de Austin Breed.
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Pasta blanda (tipo fanzine), tamaño A5, 30 paginas de alta calidad. Incluye PDF.