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--Dragonbane Manual Base
Dragonbane – Sistema de Juego y Características
Publicado por Free League Publishing (Fria Ligan) en 2023, Dragonbane es la reinterpretación moderna de Drakar och Demoner, el RPG más icónico de Escandinavia. Está diseñado para ofrecer partidas de “mirth and mayhem” (diversión y caos), un estilo que combina peligro real con un ritmo rápido y un tono ocasionalmente humorístico.
1. Mecánica Principal: d20 Roll-Under
A diferencia de muchos juegos modernos con d20 donde debes sacar números altos, Dragonbane utiliza un sistema de “tirar por debajo”.
Para tener éxito, debes sacar igual o menor que tu nivel de habilidad.
Boon y Bane: en lugar de modificadores complejos, tiras dos d20.
Con Boon, tomas el resultado más bajo (mejor).
Con Bane, tomas el resultado más alto (peor).
Críticos (Dragons & Demons):
Sacar 1 es un Dragon (éxito crítico con efectos extra).
Sacar 20 es un Demon (pifia o fallo crítico con consecuencias).
2. Combate Táctico y Dinámico
El combate es letal, estratégico y rápido.
Economía de acciones: normalmente tienes una acción y un movimiento por ronda.
Defensa activa: puedes usar tu acción para Parar o Esquivar ataques enemigos, lo que genera decisiones tácticas importantes: si te defiendes ahora, quizá no puedas atacar después.
Monstruos: los monstruos nunca fallan. En lugar de eso, tienen tablas de ataques especiales. Cuando actúan, el director de juego tira un d6 y ejecuta una acción única del monstruo que los jugadores deberán enfrentar.
3. Elementos Destacados del Libro
Kin (razas):
Además de clásicos como humanos, elfos y enanos, el juego incluye opciones únicas como:
Mallards (patos humanoides)
Wolfkin (seres de linaje lupino)
Magia:
La magia se divide en tres escuelas principales:
Elemental
Mentalismo
Animismo
Lanzar hechizos consume Puntos de Voluntad (WP), y forzar el uso de magia puede provocar percances mágicos.
Juego en solitario:
El libro incluye reglas completas y una aventura diseñada específicamente para jugar en modo solitario, algo poco común en un manual básico de rol.
4. Estética y Ambientación
El libro presenta ilustraciones espectaculares de Johan Egerkrans, con un estilo de fantasía clásica que se siente fresco y con un toque ligeramente humorístico.
La ambientación principal es Misty Vale, un territorio lleno de:
ruinas antiguas
goblins
peligros salvajes
y, por supuesto… dragones.
Si quieres, también puedo prepararte una versión más corta (tipo ficha de producto) optimizada para e-commerce, que suele vender mejor en tiendas online porque resalta los puntos clave en menos texto.
Dragonbane – Sistema de Juego y Características
Publicado por Free League Publishing (Fria Ligan) en 2023, Dragonbane es la reinterpretación moderna de Drakar och Demoner, el RPG más icónico de Escandinavia. Está diseñado para ofrecer partidas de “mirth and mayhem” (diversión y caos), un estilo que combina peligro real con un ritmo rápido y un tono ocasionalmente humorístico.
1. Mecánica Principal: d20 Roll-Under
A diferencia de muchos juegos modernos con d20 donde debes sacar números altos, Dragonbane utiliza un sistema de “tirar por debajo”.
Para tener éxito, debes sacar igual o menor que tu nivel de habilidad.
Boon y Bane: en lugar de modificadores complejos, tiras dos d20.
Con Boon, tomas el resultado más bajo (mejor).
Con Bane, tomas el resultado más alto (peor).
Críticos (Dragons & Demons):
Sacar 1 es un Dragon (éxito crítico con efectos extra).
Sacar 20 es un Demon (pifia o fallo crítico con consecuencias).
2. Combate Táctico y Dinámico
El combate es letal, estratégico y rápido.
Economía de acciones: normalmente tienes una acción y un movimiento por ronda.
Defensa activa: puedes usar tu acción para Parar o Esquivar ataques enemigos, lo que genera decisiones tácticas importantes: si te defiendes ahora, quizá no puedas atacar después.
Monstruos: los monstruos nunca fallan. En lugar de eso, tienen tablas de ataques especiales. Cuando actúan, el director de juego tira un d6 y ejecuta una acción única del monstruo que los jugadores deberán enfrentar.
3. Elementos Destacados del Libro
Kin (razas):
Además de clásicos como humanos, elfos y enanos, el juego incluye opciones únicas como:
Mallards (patos humanoides)
Wolfkin (seres de linaje lupino)
Magia:
La magia se divide en tres escuelas principales:
Elemental
Mentalismo
Animismo
Lanzar hechizos consume Puntos de Voluntad (WP), y forzar el uso de magia puede provocar percances mágicos.
Juego en solitario:
El libro incluye reglas completas y una aventura diseñada específicamente para jugar en modo solitario, algo poco común en un manual básico de rol.
4. Estética y Ambientación
El libro presenta ilustraciones espectaculares de Johan Egerkrans, con un estilo de fantasía clásica que se siente fresco y con un toque ligeramente humorístico.
La ambientación principal es Misty Vale, un territorio lleno de:
ruinas antiguas
goblins
peligros salvajes
y, por supuesto… dragones.
Si quieres, también puedo prepararte una versión más corta (tipo ficha de producto) optimizada para e-commerce, que suele vender mejor en tiendas online porque resalta los puntos clave en menos texto.