Twilight 2000 **
Juego de rol en la Tercera Guerra Mundial que nunca ocurrió
La nueva edición del clásico juego de rol Twilight: 2000, publicada en colaboración con Mongoose Publishing y Amargosa Press, regresa a las raíces de la franquicia con una caja básica diseñada para el juego tipo sandbox en la devastación de la Tercera Guerra Mundial.
Esta edición es la cuarta de la serie, cuya primera entrega fue publicada por Game Designers’ Workshop en 1984. Al igual que la versión original, la nueva edición se ambienta en un año 2000 arrasado por la guerra, pero en una línea temporal alternativa donde el Golpe de Moscú de 1991 tuvo éxito y la Unión Soviética nunca colapsó.
La mecánica central del juego utiliza el sistema de hexcrawl usado en Mutant: Year Zero y Forbidden Lands (ambos ganadores del Silver ENNIE a las Mejores Reglas en 2015 y 2019), desarrollándolo aún más para adaptarse al mundo crudo y realista de Twilight: 2000. Las reglas básicas se basan en el Year Zero Engine, pero han sido ampliamente modificadas para ajustarse a Twilight: 2000 y su enfoque en el equipo y el realismo áspero.
La caja incluye:
Manual del Referee: 112 páginas que describen un mundo en guerra e incluyen 52 encuentros listos para jugar y cuatro escenarios completos.
Manual del Jugador: 152 páginas con reglas para la creación de personajes, habilidades, especialidades, combate, construcción de bases y viajes.
Contenido adicional:
Mapa (hexagonal) a todo color y a doble cara del área a ser explorada.
15 dados personalizados grabados, incluyendo dados de munición y un dado de localización de impactos.
108 fichas de cartón para combatientes, vehículos, estados y más.
Juego de rol en la Tercera Guerra Mundial que nunca ocurrió
La nueva edición del clásico juego de rol Twilight: 2000, publicada en colaboración con Mongoose Publishing y Amargosa Press, regresa a las raíces de la franquicia con una caja básica diseñada para el juego tipo sandbox en la devastación de la Tercera Guerra Mundial.
Esta edición es la cuarta de la serie, cuya primera entrega fue publicada por Game Designers’ Workshop en 1984. Al igual que la versión original, la nueva edición se ambienta en un año 2000 arrasado por la guerra, pero en una línea temporal alternativa donde el Golpe de Moscú de 1991 tuvo éxito y la Unión Soviética nunca colapsó.
La mecánica central del juego utiliza el sistema de hexcrawl usado en Mutant: Year Zero y Forbidden Lands (ambos ganadores del Silver ENNIE a las Mejores Reglas en 2015 y 2019), desarrollándolo aún más para adaptarse al mundo crudo y realista de Twilight: 2000. Las reglas básicas se basan en el Year Zero Engine, pero han sido ampliamente modificadas para ajustarse a Twilight: 2000 y su enfoque en el equipo y el realismo áspero.
La caja incluye:
Manual del Referee: 112 páginas que describen un mundo en guerra e incluyen 52 encuentros listos para jugar y cuatro escenarios completos.
Manual del Jugador: 152 páginas con reglas para la creación de personajes, habilidades, especialidades, combate, construcción de bases y viajes.
Contenido adicional:
Mapa (hexagonal) a todo color y a doble cara del área a ser explorada.
15 dados personalizados grabados, incluyendo dados de munición y un dado de localización de impactos.
108 fichas de cartón para combatientes, vehículos, estados y más.
Juego de rol en la Tercera Guerra Mundial que nunca ocurrió
La nueva edición del clásico juego de rol Twilight: 2000, publicada en colaboración con Mongoose Publishing y Amargosa Press, regresa a las raíces de la franquicia con una caja básica diseñada para el juego tipo sandbox en la devastación de la Tercera Guerra Mundial.
Esta edición es la cuarta de la serie, cuya primera entrega fue publicada por Game Designers’ Workshop en 1984. Al igual que la versión original, la nueva edición se ambienta en un año 2000 arrasado por la guerra, pero en una línea temporal alternativa donde el Golpe de Moscú de 1991 tuvo éxito y la Unión Soviética nunca colapsó.
La mecánica central del juego utiliza el sistema de hexcrawl usado en Mutant: Year Zero y Forbidden Lands (ambos ganadores del Silver ENNIE a las Mejores Reglas en 2015 y 2019), desarrollándolo aún más para adaptarse al mundo crudo y realista de Twilight: 2000. Las reglas básicas se basan en el Year Zero Engine, pero han sido ampliamente modificadas para ajustarse a Twilight: 2000 y su enfoque en el equipo y el realismo áspero.
La caja incluye:
Manual del Referee: 112 páginas que describen un mundo en guerra e incluyen 52 encuentros listos para jugar y cuatro escenarios completos.
Manual del Jugador: 152 páginas con reglas para la creación de personajes, habilidades, especialidades, combate, construcción de bases y viajes.
Contenido adicional:
Mapa (hexagonal) a todo color y a doble cara del área a ser explorada.
15 dados personalizados grabados, incluyendo dados de munición y un dado de localización de impactos.
108 fichas de cartón para combatientes, vehículos, estados y más.