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--Make Your Own One Page RPG
Make Your Own One-Page RPG
Crea tu propio juego de rol que quepa en una sola hoja de papel.
Make Your Own One-Page RPG es una guía práctica de diseño que te lleva paso a paso desde la idea inicial hasta la publicación de tu propio juego de rol compacto.
Escrito por el creador del RPG nominado al ENnie Award Exclusion Zone Botanist, este libro de la serie Skeleton Code Machine ofrece consejos claros, ejemplos útiles y herramientas prácticas para ayudarte a diseñar tu propio juego.
Contenido del libro
Introducción al diseño de RPG
Los diferentes tipos de diversión en los juegos
Exploración de los RPG de una página
Cómo elegir un tema
Selección de mecánicas de juego
Redacción, maquetación y diseño
Publicación de tu juego
Aprende diseñando
Este libro es mucho más que teoría. Cada capítulo incluye ejercicios prácticos que te permitirán aplicar inmediatamente lo aprendido y avanzar paso a paso en la creación de tu propio RPG.
A lo largo del libro también podrás ver el proceso en acción, mientras JP Coovert intenta crear el TTRPG perfecto, mostrando cómo convertir una idea en un juego completo.
Una guía ideal para diseñadores de juegos, directores de juego creativos y cualquier persona que quiera crear su propio RPG de forma sencilla y accesible.
Make Your Own One-Page RPG
Crea tu propio juego de rol que quepa en una sola hoja de papel.
Make Your Own One-Page RPG es una guía práctica de diseño que te lleva paso a paso desde la idea inicial hasta la publicación de tu propio juego de rol compacto.
Escrito por el creador del RPG nominado al ENnie Award Exclusion Zone Botanist, este libro de la serie Skeleton Code Machine ofrece consejos claros, ejemplos útiles y herramientas prácticas para ayudarte a diseñar tu propio juego.
Contenido del libro
Introducción al diseño de RPG
Los diferentes tipos de diversión en los juegos
Exploración de los RPG de una página
Cómo elegir un tema
Selección de mecánicas de juego
Redacción, maquetación y diseño
Publicación de tu juego
Aprende diseñando
Este libro es mucho más que teoría. Cada capítulo incluye ejercicios prácticos que te permitirán aplicar inmediatamente lo aprendido y avanzar paso a paso en la creación de tu propio RPG.
A lo largo del libro también podrás ver el proceso en acción, mientras JP Coovert intenta crear el TTRPG perfecto, mostrando cómo convertir una idea en un juego completo.
Una guía ideal para diseñadores de juegos, directores de juego creativos y cualquier persona que quiera crear su propio RPG de forma sencilla y accesible.